咨询热线:0512-9924932
您当前的位置:首页 > 新闻中心
  NEWS

新闻中心

新闻中心

《堕落之主2》新图陷“抄袭”争议!CEO出面澄清晒证据

发布时间: 2026-02-10

《堕落之主2》新图陷“抄袭”争议!CEO出面澄清晒证据

em

前言:新地图概念图一经曝光就登上热搜,部分玩家以“构图、色调过于相似”为由质疑“抄袭”。话题发酵之快,迫使官方高层亲自回应。面对舆论漩涡,制作方没有回避,而是以证据链给出正面回应。

争议焦点在于场景元素的“似曾相识”:破败宗教建筑、长轴对称走向与冷色光源形成的压迫感。需要指出的是,这些属于黑暗奇幻的通用母题。行业内常见的“审美同源”往往被误读为“直接挪用”。因此,讨论关键不在表面相似,而在能否拿出可溯源的原创证据。

对此,CEO已公开一套证据链:包含概念稿的时间线、分层源文件、关卡白模到灯光试验的中间版本、以及内部评审纪要的版本迭代记录。更进一步,团队展示了从世界观设定到地形灰盒的过程,强调“先有规则,再有画面”的生产路径——这恰是原创工作的核心特征。官方还给出项目库的提交时间戳与作者签名,指向开发早期即已形成的构图思路,强化了原创流程可追溯这一点。

从设计方法看,该地图遵循“叙事—动线—视觉锚点”的流程:先由叙事设定决定“信仰崩塌”的空间意象,再以玩家动线规划景深与遮挡,最后由美术确定光源落点与体积雾参数。这样自上而下的推演,使得即便出现“破败教堂+冷色光束”的共性,也更像是题材的必然结果而非抄袭。换言之,相似不等于抄袭,是否违规应看证据链与素材来源。

案例参考:某魂系项目曾被质疑与美术站作品“构图相近”,但制作组拿出早期草图、调研包与授权素材清单,最终平息风波;反面案例则是团队无法提供源文件与授权条款,且被发现纹理直接复用,因缺失可追溯链而被判定违规。两者之间的分水岭,正是可验证的制作路径。

为降低误判与争议,建议团队常态化三件事:其一,建立关键里程碑的第三方存证,固定时间线与版本证据;其二,发布宣发图时附上简要“设计标注”,说明动线与光源逻辑;其三,公开可披露范围内的素材来源表,强化与社区的透明沟通。当证据充分,指控自然失去抓手;当流程清晰,原创自会站得住脚。

围绕《堕落之主2》这起风波,CEO的澄清与“晒证据”做法,既回应了“抄袭”质疑,也为行业提供了合规沟通范式:以事实为锚,以流程为盾,用可审计的创作链路维护原创与品牌。

 
友情链接

扫一扫关注我们

热线电话:0512-9924932  公司地址:河北省秦皇岛市北戴河区东山街道
Copyright 2024 C7娱乐(中文)核心网站-c7entertainment All Rights by C7娱乐